Sombre

Un jeu de rôle/de société découvert ou aperçu en magasin ? Une sortie, un kickstarter ? Discutons-en !
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Johan Scipion
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Message par Johan Scipion »

Samedi, il y aura du Sombre par son auteur à Ludicité


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Démos non stop, dédicaces pour qui n'en veut, et vente sur stand. Je ferai l'après-midi et peut-être le début de soirée, s'il y a encore des volontaires pour du Sombre.

Venez nombreux mourir à ma table !


Quoi ?

Une convention de jeux dans un lieu alternatif en région parisienne.


Quand ?

Samedi 14 octobre à partir de 14h jusqu'en début de soirée.


Où ?

La Trotteuse
61 rue Charles Nodier
Pantin
Métro Hoche - 5


Notez bien

La gamme Sombre est désormais trop étendue pour que je puisse me déplacer avec des exemplaires de tous les numéros. Pour être sûr de trouver votre bonheur sur mon stand, le mieux est de me passer préalablement commande. À l'avance, virement bancaire ou PayPal. Sur place, chèque ou espèces.


Plus d'infos

+ http://ludicite.lamad.net/ludicite/
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Johan Scipion
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Message par Johan Scipion »

Deux slashers sinon rien


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Le slashiez-vous qu'aujourd'hui, le vendredi était 13 ? Pour fêter ça, Sombre 8 vous propose

+ Un summer camp iconique. Un lac, la forêt, des chalets. Le biotope des boogeymen horrifiques. Ce décor prêt à jouer est livré avec son plan, sa description détaillée, deux douzaines d'accroches de scénario et quatre antagonistes.

+ Un slasher old school à la Vendredi 13. À Camp Indian Lake, soirée d'intégration entre moniteurs comme il y en a tous les ans. Sauf que cette fois-ci, un psycho killer rôde dans les bois.

+ Un méta-slasher à la Scream. De jeunes rôlistes ont décidé de jouer une partie de Sombre dans Camp Indian Lake. Pour l'ambiance bien sûr. Le camp est abandonné, mais le Mal rôde toujours dans les bois.


Pour commander : http://bit.ly/Sombre-commandes
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Johan Scipion
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Message par Johan Scipion »

Sombre HS13 et HS14 sont parus


Fascicule format A5 de 72 pages, le treizième hors-série de la revue Sombre explore le monachisme médiéval dans une optique horrifique. Présenté sous le même format, le quatorzième hors-série est un recueil de comptes rendus à thème démoniaque.


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photos Johan Scipion


Blurb HS13

Au prieuré, la vie coulait son cours paisible. Puis la crise a éclaté. Une épidémie de Malepeste, des apparitions spectrales, une inspection inopinée, un conflit commercial, une profanation, le décès d'un vieux moine respecté. N'importe quoi qui bouscule le train-train de la communauté. Il faut réagir, mais comment ? Aux joueurs d'en discuter. Et attention, un démon rôde dans le cloître.

Dans ce numéro, tout pour jouer au Moyen Âge avec Sombre. Un settario complet, moitié setting, moitié scénario. Le plan et la description minutieuse d'un monastère, des aides de jeu à foison, une structure narrative et un patch technique dédiés. En complément, un compte rendu qui montre comment j'utilise tout cela à ma table.

Et pour finir, une extension à The Darkly Dozen : un second set de maps et une nouvelle tribu.

Vous kiffez Le Nom de la Rose et Le Moine ? Vous voulez pousser votre médiéval fantastique jusqu'à l'horrifique ? Vous pensez que jouer des religieux, c'est trop cool ? Lisez ce numéro. Mais rappelez-vous, au Moyen Âge, personne ne vous entend crier.


Sommaire HS13

+ Settario : Monastères & Manuscrits
Des moines médiévaux face au démon pour Sombre zéro.
2 à 5 joueurs – 4 à 5 heures

+ Feedback Zéro : Magnificat
Compte rendu d’une partie de Monastères & Manuscrits.

+ Extension Max : The Darkly Dozen
Six nouvelles maps + une tribu pour le scénario de Sombre HS4.

+ 8 pages d'aides de jeu


Blurb HS14

Jésus re-revient et il est pas con-content. Dans HS11, je promettais de compléter Demonwood, mon recueil de comptes rendus démoniaques. Voilà que je tiens parole.

Quatre récits de partie au croisement de mon roster infernal (S666) et de Lakewood (S10). Lilith invoquée par une bande de puceaux revanchards, Corvus (suppôt de Malphas) qui vient régler ses comptes au cimetière de voitures, Bélial réclamant son fils dans les bien nommées Grottes du diable, et Uriel qui perturbe une négociation immobilière à la scierie abandonnée. Tout ce qu'il faut faire (et ne pas faire !) lorsqu'on veut mettre des démons dans ses parties de Sombre.

En bonus, deux comptes rendus Monastères & Manuscrits. Des histoires de Malepeste, l'une des crises les plus intéressantes à laquelle les moines puissent être confrontés. Lecture fortement recommandée à qui voudrait mener ce settario.

Enfin, une extension Dozen. 8 nouvelles cartes PRO à thème militaire. Que diriez-vous d'intégrer un Artilleur, un Nageur de combat ou un Nam Vet à votre équipe ?

Vous kiffez le roster infernal de S666 et/ou les settings forestiers de S10 ? Vous voulez en apprendre plus sur la maîtrise de Monastères & Manuscrits ? Vous pensez qu'on n'a jamais trop d'extensions Dozen ? Lisez ce numéro.


Sommaire HS14

+ Feedbacks Zéro : Demonwood 2
Quatre comptes rendus démoniaques qui complètent Sombre 666.

+ Feedbacks Zéro : Malepeste
Deux comptes rendus de Monastères & Manuscrits – HS13.

+ Extension Max : The Darkly Dozen 7
8 nouvelles cartes pour le scénario de Sombre HS4.

+ 2 pages d'aides de jeu


Commerce

On commande ces deux numéros, ainsi que tout le reste de la gamme Sombre, ici : http://bit.ly/Sombre-commandes
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Message par Johan Scipion »

Des aventures postales


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Consternation dans mon bureau de poste. Quel est le sombre crétin qui a viré la table de préparation des colis ?! Rhââââââ ! Mais rien ne m'arête. Un improvise-adapt-overcome plus tard, j'ai posté mes courriers. HS13 et HS14 sont en route.

On peut bien sûr toujours les commander. J'ai du stock et retourner à la Poste ne me fait carrément pas peur. Même pas mal, le gars Johan.

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Message par Johan Scipion »

Complétisme & autres considérations mercantiles


Vous vous demandez à quoi ressemble la gamme (presque) complète de Sombre ? La question vous taraude, vous n'en dormez plus la nuit, devenez insupportable à la maison et au travail. Heu-reu-ze-ment, Charly (überfan de Sombre et de mandalas, power combo) pense à vous et photographie sa propre collec. Merci qui ? Merci Charly !


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J'en profite pour aborder un sujet connexe. On a récemment porté à mon attention une annonce de vente en ligne d'une collection quasi complète de Sombre à un prix bien supérieur à celui du neuf. Cela n'a aucun sens.

Ne vous laissez pas enduire d'erreur par des vendeurs qui voudraient vous faire croire que Sombre est rare, collector ou que sais-je. Rien n'est plus faux. Aucun, je dis bien *aucun* numéro de Sombre n'est épuisé. Toute la gamme est disponible en neuf auprès de son auteur. Ce n'est pas un hasard. Si je fais réimprimer les anciens numéros, c'est précisément pour empêcher la spéculation. Je ne veux pas qu'on revende mes zines à deux, trois, quatre ou dix fois leur prix sous prétexte qu'ils ne sont plus disponibles.

Donc si vous voulez du Sombre pour Halloween et/ou Noël, venez plutôt me voir. Ce faisant, vous soutiendrez l'activité d'un créateur indépendant qui se sort les doigts depuis des années pour écrire et produire du JdR autrement. Quoi de plus cool, je vous le demande ?


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Message par Johan Scipion »

Big in Québec !


Pierre-Philippe Renaud de la chaîne YouTube rôliste Coup Critique recommande Sombre dans son top ten horrifique d'Halloween. Me voilà tout enduit de satisfaction (ce n'est pas sale).


https://youtu.be/RFziUY3ufyI?t=188
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Message par Johan Scipion »

C'est Halloween et vous n'avez rien préparé ? Do. Not. Panic.


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La Maison de la Sorcière est un scénario Sombre zéro par Axel Tentacle (de la chaîne YouTube Jeudi JdR).

+ 10 minutes de lecture
+ 1 heure de jeu
+ 3 à 6 joueurs
+ À lire ici
+ À télécharger


Happy Halloween !
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Message par Johan Scipion »

17 démos aux Utopiales – novembre 2023 – Nantes


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Je fais ce que je veux avec mes cheveux
illustration Elene Usdin (affiche officielle)


Nantes, tu m'impressionnes. C'était mon premier séjour chez toi. J'étais passé une fois déjà, en coup de vent (pun intended), mais tu n'étais pas là. Je suis flatté que tu aies mis les petits plats dans les grands : deux tempêtes en trois jours. De la volonté, de l'audace, de l'ambition. Tu sais comme j'apprécie les gens qui ont le sens du dépassement de soi et ne lésinent pas sur les moyens. C'est beau, ça force le respect. Heureusement, je suis passé entre les gouttes. Arrivé mercredi soir, juste avant la fermeture des transports en commun (le tramway sous la tempête, un plaisir d'esthète). Reparti samedi en fin d'après-midi, avec une demi heure de retard due à la météo. Cela aurait pu être bien pire. Entre les deux, la Cité des Congrès de Nantes, plaisamment waterproof. Le lieu n'a rien à voir avec un squat à Pantin, ça c'est sûr. La. Grande. Classe.

Alors les Utos 2023, c'était bien ? Très honnêtement, je n'en sais rien. C'étaient mes premières et je ne n'en ai rien vu. J'arrive à l'ouverture, me colle à ma table, prends un quart d'heure de pause à midi et repars à la fermeture. Je sais qu'il y avait des expos de planches de bédé (je passais devant matin et soir) et une vaste scène, où des gens très intelligents causaient d'astéroïdes, de vaisseaux qui font piou piou dans l'espace et de chats moitié morts moitié vivants. Ah si quand même, il y avait des conférences à thème rôliste, auxquelles je n'ai pu assister. Le JdR, est-ce que ce ne serait pas ceux qui en font le plus qui en causent le moins ? Même pas sûr.

Pendant ce temps, j'étais dans la salle Trinity. Là-bas tout au fond, dans le petit coin, table numéro 13 (logique). Un bon spot. Assez bruyant bien sûr (j'ai encore la voix cassée) lorsque la pièce était pleine à craquer de rôlistes en train de nager le crawl dans des donjons, de sauver une galaxie lointaine très lointaine ou de mourir dans d'atroces souffrances (ça, c'était à ma table). Mais gérable. À côté de nous, il y avait du jeu vidéo (bornes d'arcade et VR) en mode mute. La vache, c'était *trop* bien. Combien ai-je fait de festoches et de conventions dans lesquelles les jeux vidéos crachaient du gros son à côté des stands et tables de démo JdR ? Une torture. Youhou, regroupons tous les jeux, informatiques comme tabletop, ensemble ! C'est tellement logique. En vrai, une idée d'orga complètement conne, qui méconnaît totalement les contraintes spécifiques au JdR papier. Mais pas aux Utos. Aux Utos, les jeux vidéo ne faisaient pas de bruit et c'était bien cool. On pouvait cohabiter.

Du coup, j'ai enchaîné. Jeudi, six parties. Vendredi, six. Samedi, cinq seulement car je n'ai pas fait la fermeture. Mon train partait avant. Comme il a eu du retard, j'aurais pu faire une sixième démo, mais 1/ je ne l'ai su qu'arrivé à la gare et 2/ je n'étais de toute façon plus en état de mener. Cuit de chez cuit, le petit père Johan. Je n'ai plus vingt ans et, malgré Ludicité et Étrange Grande, ne suis plus aussi entraîné qu'avant le Covid. Après deux journées bien costaudes, le samedi fut ultra rude. C'est pas dur, une partie, un thé over sucré, une partie, un thé over sucré, une partie, un thé over sucré, toute la journée. Overdose de glucose, du pur dopage. Dans ces conditions, le dimanche aurait été tout à fait déraisonnable. Pas de regrets.

Un énôôôrme tunnel de Camlann. Seize (oui, 16) en trois jours. Là aussi, overdose. Les Utos sont un festival grand public, j'ai eu masse de novices et de débutants à ma table. Et puis, grosse fatigue. Quand je tiens mon calendrier de travail, les conventions de novembre piquent toujours pas mal. Si j'ai bien fait les choses, je viens ou suis en train de publier ma ou mes nouveautés d'automne. Or la sortie d'un numéro, a fortiori de deux (cette année, HS13 et HS14. Double the trouble, double the fun. Je suis toi, madame, j'achète), c'est du gros taf. Enchaîner avec une conv est difficile, à plus forte raison si c'est un festoche de bonne taille. Hors considérations liées au public, Camlann s'impose car c'est mon scénario le moins exigeant en terme de maîtrise.

Je savais à l'avance que ce serait difficile donc ai soigneusement pesé le pour et le contre lorsque je me suis engagé. Mais que voulez-vous, la tentation des Utos fut plus forte que la raison. Reste qu'être aware des difficultés ne les aplanit pas. On a beau savoir dans quoi on met les pieds, cela ne change pas la température de l'eau. Même si je ne connaissais pas le festival, juste ce que j'en avais lu sur le Net à droite et à gauche, j'ai assez l'habitude des convs pour m'en être fait à l'avance une assez bonne idée. De fait, je ne fus pas déçu. C'était comme j'avais pensé. C'est la raison pour laquelle je n'ai pas fait le forcing pour le quatrième jour. Et j'ai eu raison. Trois, c'était très bien.

Seize Bretagne arthuriennes menacées, sept de sauvées (dont une avec quatre survivants sur cinq, cette vieille tôle que je me suis pris) et neuf de perdues. J'ai distribué deux Perceval (Perceveaux ?) en joker. Au global, bilan très correct. Les stats ne sont pas mirobolantes, mais je n'ai pas démérité. Vendredi, deuxième partie de la journée, un peu avant midi. Des joueurs se pointent, je les assois et m'en vais en recruter d'autres pour compléter ma table. Sauf que ceux qui y sont déjà recrutent également de leur côté, sans me le dire. Au total, neuf personnes. Du coup, comme je suis encore relativement frais, je mets Camlann de côté et sors Dracula. Partie très cool, mais à sens unique. Bon sang, Van Helsing et ses jeunes compagnons ont pris bien cher ! Cette partie m'a fait grand bien. Elle a cassé ma routine Camlann et m'a permis de constater que j'avais encore de beaux restes sur Dracula. Un peu rouillé (approximatif sur une ou deux procédures mineures, il faut que je révise), mais toujours efficace. Soulagement, je l'avoue. Il y avait si longtemps que je n'avais eu l'occasion de dérouler ce scénario. Parfois, en conv, il faut savoir mener dangereusement.

Ces Utos furent aussi l'occasion de croiser des stars du milieu rôliste. Les copaings de Projets R, Pierre Rosenthal en contrebande. Ben Felten entre deux démos. Xaviiier, auteur de The Caravan. Un garçon adorable, one-shoté en Tour 1. Hunter Chameleon, fan de Sombre et groguiste incoginto (sans son chapeau). Antoine Saint-Epondyle, journaliste infiltré. Mutos et Lisa d'Hoshikaze, qui ont comme moi réalisé le grand écart Nantes / Pantin. Thomas Munier, qu'on ne présente plus. Globo, qui lui aussi jouait à domicile. Et même Tolkraft, entraperçu huit secondes (record battu !). Super plaisant de croiser et, quand le boulot m'en a laissé le loisir, de papoter avec tout ce beau monde. C'est à cela (aussi) que servent les convs et c'est pour cela qu'elles sont si cool.


Les mercis

+ Énorme super gros merci à Mathieu, grâce à qui j'ai pu participer à mes premières Utopiales. Merci pour l'indéfectible soutien, merci pour l'invitation, le défraiement et l'hébergement, merci pour les multiples véhiculages, et merci pour toutes ces plaisantes conversations archéo-rôlistes. Un séjour inoubliable.

+ Chaleureux remerciements à Ludinantes, l'association qui gère le pôle ludique des Utopiales (Florence, Nimaël, Alexis, Corentin, Roxane et tous ceux dont j'ai oublié les prénoms). Efficacité, amabilité et disponibilité, la Sainte Trinité des orgas de conv.


Mon body count

17 parties, 82 joueurs, 84 personnages, 67 morts
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Message par Johan Scipion »

Bientôt, une nouvelle contrepartie Sombre


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Jeudi prochain, les mécènes de Sombre recevront leur 99ème contrepartie. Il s'agira du compte rendu d'une partie médiévale horrifique à tendance merveilleux dark. Une histoire de créature des marais en plein Moyen Âge, inspirée des contes noirs d'Arthur Machen.

+ Soutenez sur Patreon : http://bit.ly/Sombre-Patreon
+ Soutenez sur Tipeee : http://bit.ly/Sombre-Tipeee

+ Anciennes contreparties : http://bit.ly/Sombre-contreparties


*


Pourquoi devenir mécène de Sombre, demandez-vous ?

Essentiellement, pour le plaisir de lire du nouveau Sombre tout au long de l'année. Je publie des zines tous les six mois, mais livre des contreparties variées à un rythme mensuel. Pas le même tempo.

Et aussi pour soutenir la démarche de l'auteur (bibi). Les mécènes complètent mes revenus et m'achètent de la liberté créative. Plus j'en ai, moins je suis financièrement dépendant de la revue, donc plus je peux y publier de textes sans me soucier de leur appétence commerciale. Je peux ainsi plus aisément me tenir à mon projet initial, qui est de faire de Sombre un jeu de rôle d'auteur.

Dans un monde idéal, je vivrais de revenus annexes aux zines, que je publierais alors en toute liberté. C'est un doux rêve car il me faudrait une énôôôrme fanbase, que je suis loin de posséder. Mais cela ne m'empêche pas d'y travailler. J'ai beau m'habiller en noir, je reste un garçon foncièrement optimiste. ^^

À très bientôt sur Tipeee ou Patreon.
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Message par Johan Scipion »

Le 30 novembre, Dark Christmas : marché de Noël Sombre


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Jeudi 30 novembre, de 18h30 à 21h30. Au bar rôliste Les Caves Alliées (Paris Odéon).

Pris par le tourbillon des conventions d'automne, je n'ai pas eu le temps d'organiser ma traditionnelle soirée de lancement à la parution des nouveaux numéros de Sombre. Je me rattrape avec un marché de Noël.

Le sapin est en approche. Vous voulez vous faire un Sombre plaisir pour les fêtes et/ou glisser du dark dans les petits souliers d'un ami ? Venez aux Caves Alliées faire le plein de fanzines. Comme d'habitude, vente sur stand, dédicaces et dark papotage.


Notez bien

La gamme Sombre est désormais trop étendue pour que je puisse me déplacer avec tous les numéros. J'aurais avec moi les essentiels et les nouveautés de l'année. Si vous avez des envies plus pointues de Sombre, passez-moi préalablement commande pour être sûr de trouver votre bonheur sur le stand.

Règlement par PayPal ou virement bancaire à l'avance, par chèque ou espèces sur place.


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