Amours, Gloire et Honneur (Table 1)

La vie de magistrats d'émeraude n'est pas de tout repos… surtout quand on est tout en bas de l'échelle et qu'on a toute une région à pacifier. Et rappelez-vous : le MJ est innocent.

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Amours, Gloire et Honneur (Table 1)

Message par Subaru »

Voici la chronique des exploits de la "Table 1" comtée par les protagonistes eux-même.

Leurs aventures débuta un 26 mai 2022.
début du printemps : mois du Soleil / Lièvre (avril plus ou moins) (mois de 28 jours)

en voici les grandes lignes :

Chapitre 1 : le commencement.

L'arrivée à la capitale et rencontre des joueurs. (2/3 sem)
La pré-sélection au concours de jeunes magistrats d'émeraude. (1 jour)
Les 3 épreuves. (1 jour)
Le voyage vers la belle région d'Ootogi et sa capitale (3 jours à 1 sem)
Le banquet de nomination à la capitale d'Ootogi. (1jour)

temps total écoulé : environ 1 mois

récompenses:
12 xp au total (4+4+4)

hors séance :
Choix de la province pour établir le QG de la magistrature d’émeraude à Ootogi : Jinze
Campagne en cours : Le Livre des Cinq Anneaux - Ootogi Matsuri

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Chapitre 02 : le QG

Arrivée àJinze.
Etablissement du QG dans un ancien corps de ferme
premier tour de table pour définir leurs actions.
petit nettoyage des "chiens noirs à carapace"
Visite du quatier rouge de la capitale

temps écoulé : 1-2 jours

Nouveaux personnages :
les 6 Ronins :
Hoshi le vétéran
Kai (Chef)
Ranmao
Onishi
Tatsu
Kunio

autres personnage :
Shiba Kotone
Isawa Asuka

Nouvelles quêtes :
Le vieux Kukri (Jinze)
La grande Kocho (Jinze)
Le trafic d'arme (Meyo ....)
Le Dragon de l'eau (Jinze, Meyo, Giken, ...)
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Chapitre 3

en route pour Meyo ... ou presque
Soyokaze
Le marchand de choux et l'antenne locale de la magistrature
comment devenir tuteur de princesse
avertissement amical d'enlèvement de princesse
recel d’œuvres d'art
Kawamura

temps écoulés 2-4 jours

récompense 5 XP
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chapitre 4

Dimanche 24 juillet 2022
Partie n°3
Participants : Kaster, Malice, Yura/Kira et Kamo

- le groupe se met en route pour Meyo afin de s'occuper du problème du Dragon de l'Est, nous nous y rendrons à cheval, et décidons de faire d'abord étape à Soyokaze, une bourgade tout au nord de Jinze

- nous y découvrons un marchand de choux impliqué malgré lui dans un trafic d'objets d'art provenant du trésor du Chugo

- le groupe décidant de tirer cela au clair, Hayate et Hoshi prennent le rôle des deux porteurs qui accompagnent toujours le marchand lors des livraisons, porteurs qui disparaissent toujours mystérieusement après avoir accompli leur tâche

- au retour, une tentative d'assassinat à l'encontre de Hayate et Hoshi échoue, et les deux attaquants, grièvement blessés, sont escortés jusqu'au poste de magistrature local pour y être interrogés

- l'un des deux décède rapidement, mais l'autre nous apprend l'existence d'un complice, ainsi que l'adresse où vivait son collègue

- le complice, qui n'a pas participé à la mission sur laquelle nous enquêtons, mais qui était présent lors de la rencontre avec la commanditaire, n'a que quelques maigres informations à nous donner à son sujet, mais cela constitue néanmoins un début de piste

- chez le criminel décédé, nous trouvons une petite fille d'environ 5 ans, qui s'avère, après fouille du petit logement, n'être pas sa petite soeur mais la dernière survivante de la famille princière d'une des régions frontalières de la nôtre, sur laquelle il veillait incognito, et qui se nomme
Isawa Kori

- la petite passe sous notre protection, et c'est en allant lui acheter des vêtements qu'un groupe de personnes cachant leurs identités, et faisant preuve d'une discrétion effarante en plein jour, nous encercle et nous avertissent qu'ils viennent récupérer la petite

- le groupe refuse, et c'est notre statut de membres de la magistrature d'Émeraude qui nous sauve la mise, car ils repartent en nous prévenant qu'ils seront malheureusement obligés de revenir ultérieurement récupérer Kori de gré ou de force

- à leur réponse à une question de Suzaku, il est clair que celui qui les envoie ne veut aucun bien à la petite, et le groupe décide donc de retourner immédiatement au QG par le fleuve afin de consulter Kakashi sur la situation plus qu'épineuse
- après un débat très animé, il est décidé que Kori restera au QG avec Kakashi, qui veillera sur elle à l'aide de ses hommes (depuis quand sont-ils là eux ??) tandis que nous repartirons enquêter sur le trafic d'oeuvres d'art venant du Chugo

- nous devons d'ailleurs faire vite, car Hayate et Hoshi sont censés accompagner le marchand de choux pour la deuxième étape de la "livraison", et ce contre une autorisation de déménagement qui permettra à ce pauvre marchand de fuir les représailles des criminels qui forment ce réseau de contrebandiers

- heureusement nous revenons juste à temps, et Hayate et Hoshi embarquent sur le petit bateau avec le marchand, tandis que le reste du groupe les suit à distance sur la berge avec les chevaux et le chariot

- une embuscade tendue au point de rencontre est déjouée, et il s'avère que les deux pauvres hères sont eux aussi contraints de participer à ces activités illégales

- ils comptaient toutefois dénoncer ses activités à la magistrature de Meyo et apporter leurs témoignages, aussi récupérons-nous la marchandise de contrebande avant de les escorter jusqu'à un village où le groupe pourra se reposer avant de partir le lendemain pour la capitale de Meyo

- le marchand de choux, lui, repart soulagé avec son ordre de déménagement en poche

- au village, une auberge peut nous accueillir malgré l'heure ingrate, et Hotaru, Akane et Suzaku partent dormir dans le dortoir des dames tandis que les deux témoins, sous la garde attentive d'Hayate et de nos ronins, dorment à l'écurie

- c'est plus tard dans la nuit que nous sommes réveillés par un cri de terreur d'une virilité sans nulle autre pareille
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Chapitre 5
Dimanche 07 Août 2002
Participants : Yua, Kamo,Kaster,Malice

Akane et Suzaku et Hayate retrouvent à l'écurie les 2 heimins terrifiés : pointant du doigt le plafond etbegayant "Fan ... Fanfan ... Tôme"
Suzaku et Hayate remarque des tâches d'encre entre l'auberge et l'écurie. les pouvoirs de Shugenja de Suzaku s'aperçoit que les esprits suivent du regard quelque chose qui s'enfuit vers la forêt et se précipite à sa poursuite. Hayate et Ayyame suivent le mouvement pour protéger la crevette.

arrivée à la forêt, ils aperçoivent une boule lumineuse blanche et Suzaku oense avoir affaire à un esprit farceur et s'approche doucement et fini par trouver un morceau de tissu blanc.

arrivée à Meyo
le bureau des anciens magistrats + la villa maudite (le livre maudit)
visite du temple (hayate + AKane)
entrevue avec la princesse et les marionettes
shopping et escapade (robe + épices/ menace sur Kori et la fausse flamme de la justice)
le petit Ronin et ses sceaux.
retour à l'auberge ?
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Chapitre 6

participants : Camo, Kaster, Malice, Yura

- nous cherchions à explorer le hangar suspect lié au trafic d'objets d'arts
- contacts avec les magistrats locaux : Doji Ichiro, le magistrat local (a un peu trop accepté de l'argent ?) et un de ses assistants
il nous parlent de la gestion des hangars : mauvaise, registre mal gérés
- nous recevons un contact d'un autre des assistant du magistrat avec un RDV vers l'entrepôt visé.
- on reçoit un message nous prévenant d'une embuscade
- nous arrivons dans le coin, nous rejoignons les troupes du magistrat local et nous combattons finalement celles de son second assistant. Celui-ci d'ailleurs n'est en fait qu'un malfrat qui a pris sa place. L'assistant étant mort.
- le combat se passe bien même si le cerveau des opérations (un des anciens magistrats d'émeraude) s'enfuit

- nous ramenons les prisonniers au QG de la magistrature locale. Nous apprenons que leur chef est surement parti rejoindre leur ancien QG pour y trouver le livre de Maho. (les prisonniers et leurs chevaux devront tous être exécutés)
- Nous rejoignons le chef (Goto) à l'ancien QG, il a tué les 2 ronin laissés ici. Asahina parvient à le mettre sous arrêts mais il réussit son sort.
- le sort retire l'influence de Ootengu sur la zone pendant quelques jours facilitant l'entrée dans le Temple et la dimension de Seiryu
- il nous parle du Kolat, une organisation très secrète (qui veut tuer les dieux)
- nous décidons, à la majorité de partir tout de suite au temple, en laissant le sort

- arrivé au Temple, nous parvenons au second étage après une petite épreuve d'art
- Nous arrivons dans la dimension de Seiryu, y tuons un maho-tsukai et un membre du Kolat, et capturons un autre membre du Kolat
- la dimension est sauve et Seiryu aussi
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Message par Kaster »

Chapitre 6,5

Camo, Kaster, Malice, Yura, VincentR

- arrivée de la mère de Akane et Suzaku, soeur de Hotaru ; arrivée de Kakashi et 2 nouveaux collègues : Tsunemori Tomoyo et .......
- l'arme tueuse de dieux a provoqué un effet attractif sur nous et encore plus sur Hatoru
- Hayate a sauté sur elle pour la plaquer à terre afin qu'elle lache l'arme
- l'arme a été placé dans une caisse en bois (voir plusieurs)

--> trouver comment gérer l'arme
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Message par Kaster »

Chapitre 7

- L'arme tueuse fait encore des siennes en subjuguant différents membres de l'équipe ; il suit un tournoi de iaijutsu que Asahina Hotaru et devient la gardienne de la lame.
- fouilles dans le port des secteurs 9 et 10 : un entrepôt rempli d'armes est découvert ainsi que des taxes "oubliées" par le maître du port (il devient un suspect pour du trafic)
- la "lame damnée" du maître du port (et shugenja) est découverte et arrêtée (elle avait tentée de cacher par magie les armes du hangar)
- en suivant le maître du port, on découvre le petit frère de la lame damnée, qui est retenu emprisonné afin d'obliger cette dernière à coopérer
- il est découvert que le maître du port était ami avec les anciens magistrats et il est lui-même un maho-tsukai. après nous avoir expliqué les détails de son trafic (après des menaces de torture), il est exécuté par pendaison
- il est également lié au Kolat par une boule de cristal (un objet éveillé) qui est lié à 6 autres objets semblables
- nous utilisons la boule un instant pour donner un message d'alarme et comme quoi ils seraient compromis

- nous nous rendons ensuite au temple de Seiryu où nous découvrons qu'un artefact de communication avec le dieu a été volé ainsi que le sceau porté par une prêtresse de Seiryu récemment arrivée au temple
- nous trouvons un voleur particulièrement étrange, doué et presque intouchable mais récupérons l'artefact
- toutefois, la prêtresse informe officiellement qu'elle agit pour la Miko de Seiryu de la province de Chugo et compte appeler les moins du temple à la guerre civil en Chugo. Grâce à notre autorité de yuriki, nous retardons temporairement cet appel mais nous devrons revenir le lendemain avec Kakashi pour que la prêtresse reparte chez elle.
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Message par Kaster »

Chapitre 8

- Mission dans le village caché dans la forêt. Après avoir parcouru la forêt avec son lot de loups géants et de maho-tsukai en villégiature, nous arrivons à une zone situé entre 2 dimensions où 2 villages s'affrontent chaque jour. Nous comprenons qu'il s'agit de villageois s'affrontant depuis des siècles et en fait, de fantômes. Le village était un seul à la base et s'est coupé en deux parties. Les chefs, pour les sauver, ont décider de commencer une culture et un trafic de thé au pétale de jade. Ils ont sacrifié aux dieux locaux leurs enfants qui s'étaient rebellé contre cela. Puis, devant la fureur des dieux, ont commencé à s'entretuer.
Nous les avons juger et exécuté selon les cas et ils ont pu quitter ce monde. Revenu dans le monde physique, nous avons rencontré un ermite qui nous a indiqué un passage pour aller chercher l'arme éveillée qui était dans le fleuve. Nous avons du la récupérer sous le corps d'un poulpe géant.

- Explosion d'un bateau dans le port de la capitale de Meyo. Sans doute lié à la poussière de céréales, la cale contenait un coffre avec un sceau de la famille Chuda (clan du serpent), un clan lié à la Maho.

- On dénombre plusieurs meurtres et incendies de hangar dû à une certaine flamme de la justice.

- Korri est toujours menacé. des kidnappeurs ont essayé d'enlever un des enfants à la charge des Isawa. L'enfant a pu leur échapper.

- Nous sommes passé dans le Palais des Sôma afin de chercher l'aide de Kakashi pour l'affaire du temple. Il nous a donné sa plaque.
Les chasseurs de sorciers seraient venu à Shukugan mais auraient été chassés vers Jinzei. Par la suite, j'ai pu en retrouver un qui était encore en ville : Kuni Kokoro.

- Grâce à la plaque de magistrat de Kakashi, nous avons empéche le recrutement des moines par l'étoile de Suzaku.
Suite à cela, il se trouve que nous allons devoir, dans les prochaines semaines, aller mobiliser les moines des 4 temples des dieux des points cardinaux. Donc, partir en voyage dans toute la région.
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Message par Kaster »

Chapitre 9

- Petite séance administrative : nous examinons les demandes déposées par le peuple pour des autorisations de franchir les frontières interne ou externes de la région. On trouve quelques demandes étranges et quelque un sont refusés.

- Ouverture du coffre de la famille Chuda trouvé dans le bateau. Celui-ci était pourvu de 2 sorts de Maho qui se sont activés à l'ouverture. Sans rien nous faire. ils étaient prévus pour qqun d'autre, probablement Bayushi Ideyoshi.

- Fouille de la résidence secondaire des anciens magistrats : On trouve notamment un site de rituel Maho.
L'édifice semble avoir été construit sur un ancien site : de véritables fouilles archéologiques pourraient être faites dans le coin.

- Petit passage dans un salle de jeu privé de haute tenue. Instant RP.
Rencontre compliqué avec Daidoji Toyo (une grue mécontent du mariage annoncé) et un duel de combat aux poings avec Hiruma Hayate.
Rencontre avec Bayushi Ideyoshi, le propriétaire original de la lame contenu dans le coffre, réplique/original de celle trouvée dans le fleuve. C'est un chasseur de souillé, un type cool donc. Il met beaucoup de coeur à l'ouvrage, c'est beau ^^. Seul bémol, il manque un peu de précision dans son ciblage pour ses opérations de purification. A voir avec les autres chasseurs de sorciers si je pourrai pas lui apprendre un truc ou deux pour ça. Il est accompagné d'une petite équipe : 3/4 personnes dont une shugenja.
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