Missions Accessibles

Suite à l'invasion de la Terre par différentes réalités, seuls les Chevaliers des Tempêtes peuvent raviver l'Espoir sur la Prime Terre.

Modérateur : Nach0

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Nach0
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Missions Accessibles

Message par Nach0 »

Les missions sont le moteurs de la campagne TORG, elles ont toutes comme caractéristique :
- Type : Offensive /  Protection / Obtention
- Difficulté : Normale / Difficile / Très Difficile / Trop Difficile / Impossible
- Gains : Points d'objectifs majeurs visibles (+Points d'objectifs secondaires cachés mais sous-entendus)
Les objectifs secondaires sont uniquement « lootable par un groupe de PJs » (donc pas par les équipes de PNJs)

Les PJs sont invités à choisir (en équipe le plus possible) quelle mission ils aimeraient faire, et quelles autres semble suffisamment importante pour y envoyer des PNJs. Pour le moment, Quinn s'occupe de la composition des teams PNJs. Je propose que chacun fasse 3 choix par ordre de priorité, j'essayerai de recouper au mieux pour donner du travail à tous.


Générale : Ce sont des missions qui sont toujours faisable et toujours utiles
- Faire des Patrouilles : Génère une mission aléatoire dans la zone avec récompense inconnue
- Créer une place forte de résistance sur un point inflexible : Organise la défense d'un lieux précieux, mission de diplomatie et/ou combat, permet la création d'un relais de résistance (ou son amélioration) : Structure qui peut généré des PdC du Cosm (sur un jet de dé suivant le niveau du relais)
- Défendre la base : On sait jamais

C'est aux joueurs de déterminer s'il souhaite faire ce type de mission et où. Ils peuvent aussi y envoyer une équipe de PNJ. Les récompenses de ce type de missions ne sont jamais connues à l'avance mais le niveau de difficulté si, la récompense va souvent de paire avec la difficulté.
" On ne pouvait plus rien faire pour lui, il était blessé ! " Ray "Pimp" à TV après avoir achevé un garde blessé à la jambe
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Nach0
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Message par Nach0 »

TORG une année tourmentée, segment de temps 1, Juillet 2019 de Prime Terre, 90 jours Post Invasion :

- Angleterre : Entrer en contact avec Lady Pella Ardinay,
La Dame de la Lumière n'a plus toute son autorité suite à sa possession par Uthorion, le Pillard des Réalités d'Ayles, elle demande assistance auprès du conseil pour démasquer les traitres et scellé des alliances avec les vrais serviteurs de la Lumière.
Type Protection, Normale,
Majeure : 2 à 5PdC,
Mineures : PdR Magique 1 à 3 / PdE Aysle 2 à 4 / PdS 0 à 1

- Suède : A la recherche de GJALL,
Mr Quinn sait précisément ou se trouve Gjall, un artefact de la prime terre qui devrait permettre de communiquer à travers tout les Cosms, encore faut-il arriver avant ces tourmenteurs qui s'en empareront à coup sur, toujours d'après ce dont il est certain.
Obtention, Difficile,
Majeure : "Gjall, la corne d'Heimdall",
Mineures : 1 à 3 PdR / 1 à 5 PdE / 0 à 1 PdS / 0 à 1PdC

- France, Paris : Assister le Vatican en frappant l'hérétique
C'est la guerre ouverte entre le Pape et le Cyberpape, le vatican ne refuse aucune aide et il paye bien !
Agression, Très Difficile
Majeures : 4 à 8 PdE (Prime ou CyberP) + 5 PdS dans une zone Chrétienne
Mineures : 1 à 4 PdR / 1 à 4 PdC

- Espagne : Pactiser avec la Divine Machine
La Cyberpapauté utilise le réseau divin pour asseoir sont pouvoir, mais cet outil est a double tranchant et réussir à s'y connecter apporterait des informations dont même Quinn n'est pas certain
Obtention, Très difficile
Majeure : 5 à 15 PdR ?
Mineures : ?

- Egypte, le Caire : Etouffer l'espion avec son masque
Le groupe des Fils du Soleil, des héros locaux, on repéré des agents espions mais il peine à les mettre en déroute, il est possible que certains soient tentés de servir le Conseil par la suite.
Protection, Difficile
Majeur : 2 à 4 PdC + 2 à 4 PdE
Mineures : 2 à 4 PdR / 0 à 1 PdS

- Israël et ses Alentours : Enquête pour la sauvegarde d'Israel
Mobius, le Seigneur de l'Empire du Nil, ne cache pas ses intentions d'attaquer Israel, il est temps de prendre les devant et de déjouer ses plans !

Obtention, normale,
Majeure : 1 PdS, 2 à 3 PdR
Mineures : 1 à 4 PdE, 1 à 4 PdC

- Etats Unis, côté-Est : A la recherche du nouveau monde
Quinn affirme que la Terre Sauvage est peuplé de reste d'autres civilisations, il sait que la stèle sacrée des Ibtalos devrait faire irruption dans peu de temps, les Ibtalos était un fier peuple de bâtisseurs.
Obtention, difficile
Majeures : 2 à 4 PdR, 1 à 3 PdS
Mineures : PdC ? PdE ?

- Californie : Tous les hommes lézards ne se valent pas
Si les Eidenos sont les principaux envahisseurs, nombreux sont ceux qui s'oppose aux dessins de leur "Chef", cela sont une force à ne pas négliger
Obtention, difficile
Majeures : 4 PdC Eidenos + 4 PdR Terre Vivante
Mineures : 1 à 4 PdE / 0 à 1 PdS

- Terres Dévastées : Dévastées ne veut pas dire désert !
Des cailloux, des débris, des démons, des esclaves et des hommes libres, qui sait quelles merveilles y trouvera-t-on encore ? Quinn dit de la technologie.
Protection, difficile,
Majeure : 2 à 4 PdC + 2 à 4 PdE
Mineures : 2 à 4 PdR / 0 à 1 PdS

- Russie, Kazan : Qui crie au Loup ?

Le président Russe a frappé fort avec sa bombe, pourtant il a refusé toutes opérations diplomatiques pour l'aider à lutter contre l'avancer des démons, est-il fou ? incroyablement narcissique ou tremper jusqu'au cou ? Quinn n'en sait rien et cela n'est pas rassurant
Agression, normale
Majeure : 2 à 6 PdC
Mineures : 1 à 3 PdE, 1 à 3 PdR

- Alaska : Sur les traces du Bigfoot
Quinn a annoncé que le Bigfoot était en voie de disparition, après l'étonnement générale, il a précisé que oui le BigFoot était une réalité bien gardé de la Primeterre et que oui sa disparition serait une catastrophe pour l'humanité et la PrimeTerre
protection, difficile
Majeure : 3 à 6 PdR
Mineures : 0 à 1 PdS, 2 à 4 PdC, 2 à 4 PdE

- Allemagne, Berlin : Répondre à la création d'une zone neutre
Quand le nouveau 1er chancelier a annoncer la création d'une zone neutre où chacun quelques soient "son existence" pouvait venir en paix, personne n'y a cru, sauf Quinn, il sait que cela va arriver et propose qu'on arrive tôt dans la négociation.
protection, normale
Majeur : 2 à 4 PdC
Mineures : 1 à 3 PdR, 1 à 3 PdE, 1 à 2 PdS
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Message par -ED- »

Yop voici mon choix:

1)- Suède : A la recherche de GJALL,
2)- Alaska : Sur les traces du Bigfoot
3)- Etats Unis, côté-Est : A la recherche du nouveau monde
Orravan dit : psychopate dans le bon sens

Orravan dit : sous la poussières c'est propre.

Jeo dit : Non!

Mr D dit: excuse moi! je te crache a la gueule!
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sat
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Message par sat »

Voilà pour mes choix :
1) Russie, Saransk : Qui crie au Loup ?
2) Terres Dévastées : Dévastées ne veut pas dire désert !
3) Suède : A la recherche de GJALL
Le nain : C'est ça le donjon? Il a pas l'air terrible
Le ranger : Faut pas s'y fier, car personne n'en est ressortie!
Le nain : Ha bon?
le ranger : Faut dire aussi que personne n'y est entrer
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Message par Denis »

Hello. Mes choix :
1) Israël et ses Alentours : Enquête pour la sauvegarde d'Israel
2) Russie, Saransk : Qui crie au Loup ?
3) Alaska : Sur les traces du Bigfoot
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Message par xxx-Letueur92-xxx »

1. Allemagne
2. Suede
3. Alaska
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Jul
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Message par Jul »

1.Suède
2.Alaska
3.espagne
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R.Mike
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Message par R.Mike »

Mon top 3 :

1) Russie
2) Suède
3) Égypte
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Nach0
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Message par Nach0 »

Après vous avoir longuement écouter pendant l'échange tactique, Quinn s'est retiré dans son bureau. En sortant il avait l'air bien décidé, comme vous commencez à en avoir l'habitude, il commença a tiré furieusement sur son cigare avant de repartir les rôles :

" Sergei et Igor, désolé de vous lancé la dedans mais on a besoin de vos compétences et de vos connaissances. Le Loup semble se terrer à Sarensk depuis un bout de temps. On aimerait savoir s'il est tombé aux mains d'un techno démon ou même s'il ne fricotte pas avec eux. C'est une mission d'enquête et d'infiltration mais comme je sais que rien ne se passe jamais super bien, je vous ai alloué les services de Joséfus, un gars solide comme on en fait plus.
Joséfus, je sais que ce n'est pas directement lié à ton affaire mais toutes les avancées contre un Pillard de Réalité nous informe sur un autre, nous aurons également Uthorion ! "

" En parlant d'Uthorion, nous allons le frapper fort ! Je sais qu'il recherche Gjall, la corne de Heimdall, mais lui ne sait pas que je sais ! On va le prendre de vitesse et s'emparer de cette artefact avant lui, et à nous l'avantage tactique ! Mélinda, Ra'Auk et Aubin, vous formerez cette équipe de récupération. Faites très attention à vous, cette mission est périeuse, vous avez pour devoir de rentrer sain et sauf ! priorité numéro 1 ! L'artefact ne vaut pas 1/100 de ce que chacun de vous vaut dans cette guerre ! "

" Vous autres venez voir, il nous reste à sauver le Bigfoot, faire de la diplomatie internationale à Berlin, comprendre la menace sur Israel et s'il nous reste de la place pour le dessert, on essayerai de faire un peu de récupération en Terre Dévastée.

Après un bref salut militaire dès moins strict, il va s'occuper d'un groupe à côté, ne prenant pas le temps de vos objections ou remarques. Vous savez que c'est vain, alors vous vaquez à vos occupations.

"N'oubliez pas ! On reste en contact, VOUS êtes les sauveurs de cette guerre alors SURVIVEZ ! Je veux vos rapports sur ma table avant la fin du mois..."

Plus que 3 semaines donc...
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Nach0
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Message par Nach0 »

TORG une année tourmentée, segment de temps 2, Aout 2019 de Prime Terre, 120 jours Post-Invasion :

Générale : Ce sont des missions qui sont toujours faisable et toujours utiles
- Faire des Patrouilles : Génère une mission aléatoire dans la zone avec récompense inconnue
- Créer une place forte de résistance sur un point inflexible : Organise la défense d'un lieux précieux, mission de diplomatie et/ou combat, permet la création d'un relais de résistance (ou son amélioration) : Structure qui peut généré des PdC du Cosm (sur un jet de dé suivant le niveau du relais)
- Défendre la base : On sait jamais

- Angleterre : Entrer en contact avec Lady Pella Ardinay,
La Dame de la Lumière n'a plus toute son autorité suite à sa possession par Uthorion, le Pillard des Réalités d'Ayles, elle demande assistance auprès du conseil pour démasquer les traitres et scellé des alliances avec les vrais serviteurs de la Lumière.
Type Protection, Normale,
Majeure : 2 à 5PdC,
Mineures : PdR Magique 1 à 3 / PdE Aysle 2 à 4 / PdS 0 à 1

- Utiliser Gjall : nécessite un centre d'expérimentation

- France, Paris : Assister le Vatican en frappant l'hérétique
C'est la guerre ouverte entre le Pape et le Cyberpape, le vatican ne refuse aucune aide et il paye bien !
Agression, Très Difficile
Majeures : 4 à 8 PdE (Prime ou CyberP) + 5 PdS dans une zone Chrétienne
Mineures : 1 à 4 PdR / 1 à 4 PdC

- Espagne : Pactiser avec la Divine Machine
La Cyberpapauté utilise le réseau divin pour asseoir sont pouvoir, mais cet outil est a double tranchant et réussir à s'y connecter apporterait des informations dont même Quinn n'est pas certain
Obtention, Très difficile
Majeure : 5 à 15 PdR ?
Mineures : ?

- Egypte, le Caire : Mettre des bâtons dans les roues de Wu Han.
Le groupe des Fils du Soleil, des héros locaux, continuent de nous appeler à l'aide. Wu Han, le gouverneur du Caire et bras droit de Mobius, a fini d'asseoir sur emprise. La police comme la pègre le servent efficacement et les héros tombent comme des mouches. Il est temps d'agir !

Agression, Difficile
Majeur : 2 à 4 PdC + 1 à 2 PdS
Mineures : 2 à 4 PdR / 1 à 4 PdE

- Israël et ses Alentours : Enquête pour la sauvegarde d'Israel
Mobius, le Seigneur de l'Empire du Nil, ne cache pas ses intentions d'attaquer Israel, il est temps de prendre les devant et de déjouer ses plans !
Obtention, difficile,
Majeure : 1 à 2 PdS, 2 à 3 PdR
Mineures : 1 à 4 PdE, 1 à 4 PdC

- Californie : Tous les hommes lézards ne se valent pas
Si les Eidenos sont les principaux envahisseurs, nombreux sont ceux qui s'oppose aux dessins de leur "Chef", cela sont une force à ne pas négliger
Obtention, difficile
Majeures : 4 PdC Eidenos + 4 PdR Terre Vivante
Mineures : 1 à 4 PdE / 0 à 1 PdS

- Terres Dévastées : Dévastées ne veut pas dire désert !
Des cailloux, des débris, des démons, des esclaves et des hommes libres, qui sait quelles merveilles y trouvera-t-on encore ? Quinn dit de la technologie.
Protection, difficile,
Majeure : 2 à 4 PdC + 2 à 4 PdE
Mineures : 2 à 4 PdR / 0 à 1 PdS

- Russie, Kazan : Derrière l'arène, la reine !
Le Loup a terminé de construire son « Arène Soviétique ». Ils y fait s'affronter toutes sortes de monstres et de héros. Au vu de son implication avec les Techno-démons, c'est peut être une porte d'entrée vers plus d'information.
Obtention, très difficile
Majeure : 3 à 6 PdR, 2 à 6 PdE
Mineures : 0 à 1 PdS, 1 à 3 PdC

- Allemagne, Berlin : Aider l’Allemagne à prouver son innocence.
La première réunion diplomatique pour l'Allemagne neutre s'est soldé par une attaque terroriste que le pays aurait préparer. Nous savons que ce n'est pas le cas, cette zone neutre serait un passage relativement sur vers d'autres Cosms et la possibilité de se faire des contacts plus facilement. Nous devons trouver les coupables et les révéler au grand jour.
Agression, difficile
Majeur : Retour à la mission : Création d'une zone neutre + 2 à 4 PdC
Mineures : 1 à 3 PdR, 1 à 3 PdE, 1 à 2 PdS

- Brésil, Brasilia : Que fait la Cyberpapauté la bas ?
Nous avons des retours concernant la présence de précheur de la cyber-église en amérique du Sud. Nous savons comment ce Cosm s'implante, il est primordial de s'assurer que le Cyber-pape n'essaye pas de conquérir un nouveau territoire.
Protection, normal
Majeures : 1 à 3PdC + 1 à 3 PdR
Mineures : 1 à 3 PdE + 0 à 1 PdS
" On ne pouvait plus rien faire pour lui, il était blessé ! " Ray "Pimp" à TV après avoir achevé un garde blessé à la jambe
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