Les Membres du Conseils de Delphes (PNJ)

Suite à l'invasion de la Terre par différentes réalités, seuls les Chevaliers des Tempêtes peuvent raviver l'Espoir sur la Prime Terre.

Modérateur : Nach0

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Anishaa Nayar
« Sa place est dans un musée ! Enfin, peut-être pas, mais il est hors de question que vous l’ayez ! »
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Présentation :
Avant les Guerres des Possibilités, Anishaa avait pour passion l'archéologie mais ce n'était pas sa carrière. Aujourd'hui, le monde a changé, les tombes, les cryptes et les temples sont source de pouvoirs et de dangers. Et elle aussi a changé ! Maintenant elle est capable sur ces sites pour y trouver des reliques !
Toutes trouvailles est bonne à prendre, c'est soit de la connaissance, soit des artefacts de pouvoirs dont il est intéressant de priver les Pilleurs de Réalités et de doter le Conseil de Delphes.

Anishaa est très habile et prend généralement de grands risques dont elle sort sauve grâce à son esquive élevée. Elle utilise un pistolet et une machette afin d'être le plus polyvalent mais peut utiliser ses deux pistolets à la fois, si l'agressivité devient une nécessité.

Instant fatidique
Lors la Nuit des Hurlements, Anishaa est directement intervenu auprès des plus démunis lors de la première vague. Elle a finalement réussi à piéger un monstre en réactivant le sceau qui l'emprisonnait.

Personnalité
Elle aime les couleurs vives et mélanger le moderne avec le traditionnel. Elle est téméraire, sincère et calme. Elle adore agacer les Victoriens, les sauveurs du monde natif d'Orrorsh.
Elle veut comprendre comment fonctionne la réalité et les pouvoirs qui s'y rattache. Pour elle, récupérer les artefacts et les fragments d'Eternités est la première des choses à faire.
" On ne pouvait plus rien faire pour lui, il était blessé ! " Ray "Pimp" à TV après avoir achevé un garde blessé à la jambe
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Aidan MacAlister
« Ne vous inquiétez pas les gars, je m’en charge ! »
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Background :
Avant l’invasion, fraichement diplômé de l'université de Georgetown à Washingtown DC, chaque jour était routinier. Puis le monde s’est brisé et Aidan a du faire un terrible choix : fuir de terreur comme tous les autres ou empêcher un monstre de dévorer des innocents.

Instant fatidique :

Il a aidé a protéger le site de Smithsonian contre une tribu Eideno, depuis c'est un Chevalier Tempête.

Description :
Aidan est désinvolte et tout semble pour lui être un jeu. Mais ceux qui le connaissent savent qu'il se soucie profondément des innocents pris au piège de ces Guerres des Possibilités. Sauver ces gens des dangers immédiats et leur redonner le moral sont ses réelles motivations.
Vagabond des royaumes, Aidan a tendance à accumuler des objets de tout les Cosm qu'il traverse. Maigre et agile, il porte en permanence son jeans et sa veste en cuire, agrémenté de son sourire malicieux.
Véritable un touche-à-tout : il manie tout les types d'armes mais n'en maitrise aucune, et ses compétences sont étendu. Sa véritable force réside dans la maitrise de sa compétence de réalité. dommages de manière fiable, vous êtes donc beaucoup plus résistant que vous ne le laissez paraître.
" On ne pouvait plus rien faire pour lui, il était blessé ! " Ray "Pimp" à TV après avoir achevé un garde blessé à la jambe
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Dr Adrien Ecobichon
" Je ne crois pas que le temps soit à la détente et aux blagues... Faites preuve de sérieux s'il vous plait, chevaliers ! "
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Background :
Adrien est un homme qui vit pour les autres. Depuis petit, il s'inquiète de l'état du monde et des inégalités qui y persistent. Alors, il est devenu un Humanitaire. Son don pour les langues et l'apprentissage des us et coutume lui ont permis de devenir un médiateur reconnu lors de conflit armé. Mais l'invasion à tout changé, alors en Inde, il a vu les horreurs se rependre sur son monde. Si le monde changeait, il devait évoluer avec lui.

Instant fatidique :
Il a fait face à une poupée vivante pour la convaincre de relâcher les enfants avec lesquelles elle jouait sadiquement. L'horrifique jouet n'étant pas coopérative, il lui proposa un marché de dupe en mettant sa vie en jeu, dès qu'il eut les enfants, Adrien prit la fuite. La poupée ne put pas les suivre hors de sa maison, comme Adrien le pensait !

Description :
Adrien est un homme investit dans ses missions. Il a du mal à se reposer et est toujours préoccupé par ce qui pourrait se passer ensuite. Il fait entendre sa voix dès que les autres ne sont pas assez sérieux à son gout. Quinn passe beaucoup de temps avec lui, certains pensent que c'est pour discuter des prochaines batailles et missions, d'autres pensent que Quinn offre aux autres chevaliers un peu de répits pour se détendre.
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Ibis
« Débarrassez-vous de vos chaînes et battez-vous ! Combattez avec votre esprit, avec vos armes ou même à mains nues s’il le faut. »
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Background :
Native humaine du Sombre Royaume des Technodémons de Tharkold, nommé la Race par ces derniers. Ibis y a grandi comme esclave, elle s'est libérée et s'est jurée de ne plus jamais se laisser asservir. Elle est entré en résistance contre ses oppresseurs et n'a pas hésité à les poursuivre quand ceux-ci partaient à l'assaut de la prime terre. Et elle compte bien utiliser son savoir et ses compétences pour pour soumettre ses anciens "Maitres".

Instant fatidique
Suivre les technodémons en Prime Terre, lui a permit de se transcender en Chevalier des tempête.

Description :
Comme tout membres de la résistance, Ibis porte une armure rafistolée mais cela la protège bien. Malgré son aspect miteux Ibis est une femme passionnée et déterminée qui force le respect.
Ibis utilise un redoutable pistolet-mitrailleur qui compense son inexpérience. Sa véritable force réside dans ses pouvoir psychique. Stimulation est épuisant mais l’augmentation de Dextérité lui permet d’améliorer ses attaques et ses défenses et l’augmentation de Force améliore Résistance et dommages en mêlée. Télékinésie lui permet d’être polyvalente et d’utiliser son gantelet de souffrance pour des attaques de lutte à distance. Elle a aussi des capacités de commandement comme Soutien qui lui permet d'enlever des effets négatifs des cartes action.
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Jacques Delporte dit "Jacky"
" Vous ai-je déjà dit combien je paierai pour retrouver ma chère galerie ?
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Background :
Jacques Delporte a toujours été un homme soucieux de lui comme des autres. Il affiche un flegme parfait en toute circonstance et personne ne se doute de son passé trouble. Avant l'invasion, il tenait une galerie d'art dans le centre de Paris. Il vivait sa vie d'homme célibataire sereinement, tel l'esprit libre qu'il était.

Instant fatidique :
Après l'invasion, Jacques a assisté à la "correction" infligé à un groupe d'adolescent, alors qu'il se demandait s'il devait intervenir et comment, il eu une vision. Il s'y voyait réussir à sauver les enfants. Devenu Chevalier des Tempêtes, il prit son courage a deux main et réalisa les actions qu'il venait se voir faire. Il s'approcha doucement du groupe et personne ne le vit. En son centre, il se concentra pour se faire oublier. Quand il rouvrit les yeux, la milice de la cyber église était partie et les jeunes le regardaient ébahis. Des lors, le lumineux " Jacky " pour ses amis du groupe Racine est devenu l'ombre cauchemardesque pour la cyberpauté.

Description

Jacques est un bel et grand homme d'âge mur, il est toujours impeccablement habillé, il ne quitte jamais ses costumes. C'est un véritable gentleman charmeur mais il préfère les discussion superficielles aux débats d'intellectuel. Bien que toujours avenant, il a le regard d'un homme blessé. Il a perdu sa liberté et il compte bien remettre les choses dans l'ordre et retrouvé sa vie.
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Raphael Petit dit "merlin"
" Tu préfères que je dise Abracadabra ou Alacazam ? Peut être juste Wiizz ? "
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Background :

Raphael était père de famille, il avait deux beaux enfants et son histoire tenait encore la route avec sa femme. Il fait parti d'une obscure lignée de sorciers, enfin c'est ce qui se racontait dans sa famille mais lui ne se sentait pas investit du Don.
Les sorciers ont différentes origines à travers l’Europe et se basent sur des croyances diverses mais certaines sont véritablement parvenues à exploiter l’Axiome Magie latent et sont capables de lancer des sorts que ne pourrait supporter la Prime Terre. C'est le cas pour Merlin.

Instant fatidique :
Sa famille a été attaqué par un Démon, il a lutter pour les sauver en vain... Il s'est transcender à ce moment et à utiliser ses nouveaux pouvoirs pour se cacher. Il a alors vu les forces de la cyber-église "capturer" le démon. Démon qu'il a vu se déchainer autres parts quelques jours plus tard...

Description :
Un tel pouvoir est une menace pour Malraux qui a déclaré que tous ceux qui pratiquaient la magie étaient des hérétiques. Raphael ne s'en défend pas et a décidé d’utiliser ses pouvoirs pour protéger les opprimés et renverser le tyrannique Antipape. Naturellement, l’aide de toutes ces technologies modernes est la bienvenue.
Merlin aime se cacher dans la foule ou dans les ombres. Car s'il est examiné attentivement, son Hexxer trahira sa nature de lanceur de sort.
Lorsqu'il passe à l'attaque, il devient un véritable casse tête pour les forces de la cyber église. téléportant ses alliés et lui au meilleurs endroit pour frapper, et rendant inefficace les attaques technologiques via ses impulsions électromagnétiques. Il use a merveille de tactique de diversion pour assisté ses alliés et si nécessaire il peut intervenir au corps à corps grâce à ses équipements hautement technologique.
Merlin se bat pour la liberté et contre l’autoritarisme, surtout le régime oppressif de Malraux.
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Ratman
" Voir, c'est ne pas être vu. Vivre, c'est ôter la vie. Suis mes conseils et tu pourras survivre "
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Backgrond :
Ratman vient de Terra, la réalité d'origine de Mobius, il l'a d'ailleurs servit de nombreuses années lorsqu'il était encore un Pharaon respecté. Mais Mobius a développer une soif de conquête égale à la grandeur de son empire. Il est devenu un Tyran machiavélique et paranoïaque. Alors Ratman l'a trahi, il a donné au Fils du Soleil, principal groupe de héro de Terra, les clés de la salle des artefacts de Mobius. Ratman espérait ainsi porter un coup fatal à l'avancée techno-magique de Mobius mais ce dernier avait prit ses précotions, se doutant de la possible trahison de son serviteur. Les héros qui participèrent à l'opération se retrouvèrent bloqués dans un sas dont Ratman ignorait l'existence et ils furent tous gazés...
Ratman put prendre la fuite in extremis et rejoint les Fils du Soleil pour se racheter et faire tomber son ancien maitre.

Instant fatidique :
Des années plus tard, quand Mobius décida de partir pour la Prime Terre, Rataman et les Fils du Soleil décidèrent de partir également, Terra n'étant plus que ruines un autre monde avait besoin de héros. En posant le pied sur la Prime Terre, Ratman regarda le champs de batailles et décida de vaincre Mobius coute que coute. Il fit face au soleil et sentit les possibilités l'envahir, il était maintenant un Chevalier des Tempêtes.

Description :
Ratman est un humain originaire de Terra, ses traits rappellent ceux d'un rongeur. Il porte toujours un masque à gaz, une combinaison de cuir noir et un long imperméable beige. En tant que Héro de Terra, il bénéficie d'une super Dextérité et est super compétent en combat de mêlées. Il utilise deux sabres avec une grande habilité, ce qui lui permet de toucher à chaque coup tout en se défendant à merveille. Mais ses capacités lui demande une telle concentration qu'il ne supporte pas d'être déstabilisé ou vulnérable. La couleur rouge ou se manquer lamentablement sont aussi des limites à ses pouvoirs.
Personne ne connait l'âge de Ratman, ni ne pourrait l'estimer. Ratman en joue et entretien le mystère, il aime parler par énigme et faire preuve de sagesse, mais peut sans crier gare avoir un moment d'exubérance.
Ratman veut détruire Mobius, il insiste sur le fait que c'est forcément le plus dangereux de tous. Mais il se plis au ordre sans sourciller car il a conscience que Mobius, le plus dangereux soit-il, n'est qu'un Pillard parmi 7 autres...
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Salma Ceccarelli dite "Matrone"
" L'important ce n'est pas de tout savoir, c'est de toujours savoir ou trouver l'information "
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Background :
Salma était ce qu'on appelle "une fille de bonne famille qui a mal tournée". Elle avaient fini par contrôler un réseau de receleur et de dealer sur parisien. Elle dirigeait ses hommes avec une poigne de fer dans un gant de velours et rien de ne la prédestinait à devenir une héroïne. Pourtant quand les démons et la cyberpauté débarqua, ce fut un chamboulement conséquent dans ses plans. Les premiers étaient un fléau et elle ne comptait plus le nombre d'hommes et d'argents perdus. La seconde déployait une milice et un arsenal technologique qui rebattait les cartes dans le milieu. Son amie Juliette rejoint le camp adverse et Salma prit la décision de la sauver. Après être devenu une Chevalière des Tempêtes en sauvant son amie, elle utilisa ses capacités et son réseau pour organiser la résistance Racine. Après des mois d'activité, Salma du se résigner à accepter l'offre de Quinn pour rejoindre le Conseil de Delphes car tout le groupe de résistants était sur le point d'être démantelé.

Instant fatidique :
Salma s'est infiltré dans un "commissariat" de la cyber-papauté pour retrouvé Juliette. Sachant ce que son ami risquait Juliette accepta de la suivre à condition qu'elle cesse ensuite de l'importuner. Salma amena ensuite son amie dans son repère ou elle avait compulsé toutes les données compromettante qu'elle avait pu obtenir. Après avoir nier un moment, Juliette vérifia par elle-même les informations et du se résigner à rejoindre Racine.

Description :
Salma est une femme qui s'assume et qui dégage une certaine prestance malgré ses manières de garçon manqué. La rencontré est toujours marquant d'une manière ou d'une autre. Mais c'est surtout une véritable cheffe, elle sait commander comme soutenir et elle trouve toujours ce qu'elle veut grâce à ses capacités sociales.
Le problème de Salma est qu'elle n'arrive plus à imaginer l'avenir à long terme, tout la perturbe dans ses dernières décisions. Elle se raccroche donc à son groupe d'amis et de combattant Racine.
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