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Défendez la Fédération Solaire face aux armées de Zeus !

Modérateur : R.Mike

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Message par R.Mike »

Le premier épisode de ce quatrième arc se déroulera donc lundi 28 juin à partir de 20h30.

Image

- Date placée dans le calendrier
- Annonce faite dans le Discord
- Événement planifié dans Roll20
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Message par R.Mike »

Et voici donc le Doodle pour la prochaine session.

https://cdn.donmai.us/sample/67/2e/sample-672e4a004a59ed8b1e5231d904d0df18.jpg

Quelques notions intéressantes concernant le combat subaquatique :

Impact sur les armes et les dommages

- Aucun impact sur les armes à particules qui conservent les mêmes dommages et les mêmes portées.
- Armes à feu : portées et dommages divisés par deux, s'applique principalement au Head Vulcan.
- Missiles et roquettes inutilisables sous l'eau : à remplacer par des torpilles.
- Grenades : uniquement avec un lance-grenades qui ne peut lancer qu'à 200 m maximum. Le lancer à la main est inefficace et l'aire d'effet est doublée : aire principale jusqu'à 40 m et aire secondaire jusqu'à 80 m.

Impact sur les déplacements

- Déplacements divisés par deux sous l'eau.
- Gêne si le Mobile Suit à de l'eau jusqu'aux genoux / jusqu'à la taille, etc.

En surface

- Contexte proche de celui du combat au sol avec une gêne possible sur les déplacements.
- Torpilles utilisables.

Faible profondeur (jusqu'à 20 m)

- Cette profondeur est suffisamment proche de la surface pour que la plupart des MS soient efficaces même s'ils sont sous l'eau.
- Les règles de combat sous-marin s'appliquent à partir de cette profondeur, les combats entre MS ou véhicules submersibles à ce niveau suivent les règles générales du combat sous-marin.
- Les MS et les véhicules submersibles bénéficient d'une protection face aux attaques d'armes à partir de la surface autres que les torpilles : décalage d'un rang de dégâts.

Profondeur moyenne (jusqu'à 200 m)

- Cette profondeur moyenne est l'endroit où la plupart des combats entre les Mobile Suits et les autres véhicules submersibles ont lieu.
- Pour évoluer à cette profondeur, un Mobile Suit ou un véhicule doit posséder une capacité amphibie.
- Si un MS ou un véhicule submersible subit une attaque depuis la surface autre que des torpilles (comme un MS debout sur un cuirassé), le MS en défense est considéré comme ayant une couverture naturelle : décalage de deux rangs de dégâts.
- Les combats entre MS ou véhicules submersibles à ce niveau suivent les règles générales du combat sous-marin.
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Message par R.Mike »

On semble bien partis pour le lundi 5 mais il nous manque encore quelques votes.
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Message par R.Mike »

Je ne sais toujours pas si on va pouvoir faire la session demain car il nous manque encore deux votes.

Mais au pire, on devrait pouvoir la maintenir car ce n'est pas un épisode crucial.
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Message par R.Mike »

Allez hop, j'entérine pour demain : on sera au moins 4 sur 5.

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Message par R.Mike »

Voici le Doodle pour l'épisode 2 de l'arc Nazca.

Alors que Zeus semble à la fois réunir ses dernières forces et attendre des renforts en provenance de Jupiter pour lancer un assaut de grande envergure afin d'écraser le gouvernement provisoire de Nazca dans l'œuf, Sol Invictus tente à tout prix de mettre en place l'Union Sacrée qu'ils appellent de leurs vœux depuis qu'ils ont décrété qu'ils prenaient la tête des restes de la Fédération.

Les ex-forces fédérales sont en effet dispersées entre ceux qui sont surnommés les "loyalistes" qui suivent Sol Invictus et qui comptent au sein de leurs rangs la très grande majorité de la GFSF, les V-Squads ainsi que les mystérieux Z-Squads et de l'autre coté ceux qui se considèrent comme les "fidèles", qui regroupent une bonne partie de l'EFSF et Archangel Weapons. Ces derniers se sont retirés dans une région non divulguée d'Amérique du Sud.

L'heure est grave car si le projet d'Union Sacrée n'aboutit pas, il semble désormais quasiment impossible d'opposer une défense suffisamment solide face aux forces de Zeus et ce qu'il reste des forces fédérales risque d'être balayé faute d'avoir pu présenter un front uni face à un adversaire toujours aussi redoutable...

C'est pourquoi une réunion secrète au sommet est programmée à Delkan Point, non loin de Détroit, afin de trouver un terrain d'entente entre les différentes parties et ainsi aboutir à un accord qui permette de préserver l'espoir et la liberté.
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Message par R.Mike »

Le mardi 13 et le jeudi 15 tiennent la corde mais il nous manque encore des votes !

-> Le mardi 13 a la cote mais il nous manque encore un vote !
Je pense qu'on jouera le 13 histoire d'avancer même si tout le monde n'est pas là.
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Rorryx
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Message par Rorryx »

Désolé de répondre tardivement :) Je ne peux pas le 13, mais je fais confiance à la Team pour prendre les bonnes décisions sans Elis !
La haine des tiams est grande, aussi grande que la vanité des nemah-thans.
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Message par R.Mike »

OK, on entérine le 13 à partir de 20h30.

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Message par R.Mike »

La suite de la réunion au sommet de Delkan Point : voici le Doodle.

http://www.zeonic-republic.net/wp-content/uploads/2017/05/torrington.jpg
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